ژاپن بازی Assassin’s Creed Shadows را سانسور میکند
[ad_1]
صنعت بازیهای ویدئویی همواره با مشکلات گوناگونی درزمینهی محتوا و ردهبندی سنی روبهرو بوده است. یکی از این مشکلات جدید مربوط به سانسور بازی مورد انتظار Assassin’s Creed Shadows در کشور ژاپن میشود.
بازی Assassin’s Creed Shadows که شرکت یوبیسافت توسعه داده است، با وجود دریافت ردهبندی Z از سازمان ردهبندی بازیهای رایانهای ژاپن (CERO)، با محدودیتهایی در انتشار خود در این کشور مواجه شده است. ردهبندی Z در ژاپن بالاترین سطح ردهبندی سنی محسوب میشود و مختص بازیهایی با محتوای بزرگسالانه و خشونت زیاد بوده و فروش آن به افراد کوچکتر از ۱۸ سال ممنوع است.
باوجوداین، سازمان ردهبندی بازیهای رایانهای ژاپن تصمیم گرفته است که برخی از عناصر گرافیکی بازی Assassin’s Creed Shadows؛ بهویژه صحنههای خشونتآمیز و قطع اعضای بدن، برای انتشار در ژاپن بیشازحد افراطی هستند. در نتیجه، یوبیسافت به اعمال تغییراتی در نسخهی ژاپنی بازی مجبور شده است.
مهمترین تغییرات ایجاد شده در بازی Assassin’s Creed Shadows، مربوط به حذف کامل قابلیت قطع اعضای بدن دشمنان در طول بازی است. در نسخههای جهانی، بازیکنان میتوانند این قابلیت را ازطریق تنظیمات بازی فعال یا غیرفعال کنند؛ اما این گزینه در نسخهی ژاپنی بهطور کلی حذف شده است. همچنین، نحوهی نمایش اعضای قطعشده تغییر کرده تا با قوانین سازمان ردهبندی بازیهای رایانهای ژاپن سازگار شود.
این تصمیم سازمان ردهبندی بازیهای رایانهای ژاپن درمورد بازی Assassin’s Creed Shadows، بار دیگر بحث سانسور در صنعت بازیهای ویدیویی را در این کشور مطرح کرده است. این سازمان در گذشته نیز بهدلیل تصمیمات خود درباره ردهبندی و سانسور بازیها، با انتقاد مواجه شده بود.
بهعنوان مثال، سال گذشته مدیرکل شرکت EA در ژاپن بهدلیل تناقض در ردهبندی بازیهای Dead Space Remake و Stellar Blade از سازمان ردهبندی بازیهای رایانهای ژاپن انتقاد کرد؛ چراکه بازی Stellar Blade با وجود صحنههای مشابه خشونتآمیز، ردهبندی D دریافت کرد که اجازه فروش به افراد بزرگتر از ۱۷ سال را میدهد؛ درحالیکه بازی Dead Space Remake بهطور کلی از دریافت ردهبندی محروم شد.
مقالههای مرتبط
در نهایت، یوبیسافت برای انتشار Assassin’s Creed Shadows در بازار ژاپن، به پذیرش قوانین سازمان ردهبندی بازیهای رایانهای این کشور و اعمال تغییرات در بازی مجبور شده است. این موضوع نشان میدهد که شرکتهای بازیسازی برای ورود به بازارهای مختلف، باید با قوانین و مقررات محلی سازگار باشند؛ حتی اگر این امر به حذف و اعمال تغییرات کلان محتوای آن منجر شود. این وضعیت مشکلی دائمی برای صنعت بازیهای ویدئویی محسوب میشود که همواره باید بین خلاقیت هنری و انتظارات جامعه تعادل برقرار کند.
[ad_2]
admin
آخرین مطالب
دسته بندی ها
مقالات مرتبط
ژاپن بازی Assassin’s Creed Shadows را سانسور میکند
[ad_1] صنعت بازیهای ویدئویی همواره با مشکلات گوناگونی درزمینهی محتوا و ردهبندی سنی روبهرو بوده است. یکی از این مشکلات
نبودن آموزش و استفاده گسترده از فیلترشکنها؛ اصلیترین دلایل آسیب به کودکان و نوجوانان در اینترنت
[ad_1] چندی پیش نوجوانان در توییتر فارسی دست به افشای پیامهای افراد بزرگسالی زدند که قصد سواستفاده از آنها را
راز شکلگیری شارون؛ بزرگترین قمر پلوتو با بوسهای کیهانی در دام آن افتاد
[ad_1] توضیح ویدئو: شبیهسازی ویدئویی از برخورد پیشپلوتو و پیششارون و سپس حفظ ارتباط در قالب «بوسه و بهدامافتادن». چنین
مانیتور خوشقیمت جدید HKC به پنل ۲۰۰ هرتز IPS LCD مجهز است
[ad_1] برند HKC از مانیتور جدید خود با نام G27H2 پرو برای عرضه در بازار چین پرده برداشت. طبق مشخصات